Mouvement
Le mouvement d’AL-E est doux et rapide : il accompagne, il ne fait pas attendre. Survolez (ou touchez) une carte pour rejouer la courbe :
--duration-micro80ms--duration-quick.15s--duration-fast.25s--duration-medium.35s--duration-slow.4s--duration-very-slow.5s--duration-stagger40msValeurs relevées dans les tokens de la landing ; l’application utilise les mêmes courbes (--ease-out = --ease-smooth-out, --ease-bounce) et les mêmes durées.
Quand animer
Section intitulée « Quand animer »| Situation | Courbe | Durée |
|---|---|---|
| Survol, focus, petits retours | --ease-smooth-out |
--duration-quick (150 ms) |
| Ouverture d’un panneau, d’un menu | --ease-smooth-out |
--duration-fast à --duration-medium (250–350 ms) |
| Apparition au défilement (landing) | --ease-smooth-out, décalage --duration-stagger (40 ms) entre éléments |
--duration-slow (400 ms) |
| Validation, élément qui « répond » | --ease-bounce |
--duration-fast |
| Mascotte, moments ludiques | --ease-bounce-strong |
libre |
| Changement de texte (compteurs, libellés) | flou + glissement de 4 px | --duration-quick |
Les règles
Section intitulée « Les règles »- Jamais de mouvement sans raison : une animation explique un changement (ça s’ouvre, ça part, ça arrive).
- Rien au-delà de 500 ms pour une interaction ; les apparitions au défilement ne se jouent qu’une fois.
- Le rebond fort est réservé à la mascotte.
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